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69化生寺如何加点 69化生寺能加多少血

作者:admin 更新时间:2024-06-28
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       1.回血对比

       化生>地府

       地府的腐蚀毒技能可以恢复自身的血气,恢复的血量刚开始可以达到与化生差不多,后期化生血少了,效果则不会那么明显,而且不能给宠物加血。而化生可以保持一个相对稳定的恢复效果,能给宝宝上血。

       2.大招实用性

       化生寺>地府

       地府的大招在单P中,特别是没有使用药的单P中,作用几乎为0。

       3.输出对比

       地府>化生寺

       地府是一个很特别的门派,他拥有阎王令这个技能,但又同时拥有一个可以输出+恢复同时进行的腐尸技能,相当逆天。阎王令这个技能一般输出也在200多一点,这点跟化生来说差不多。而地府还拥有一个腐蚀毒技能,这个可以算是地府的地位保障,不仅能达到恢复的效果,还能提供一个持续扣目标血的效果,更逆天的是还能减魔。

       4.给BB提供的保护

       地府>化生寺

       地府方面拥有给宝宝隐身和上眼的功能,这也是相当逆天的技能。很多宝宝都未必有感知技能,倘若对方宝宝没有感知,而自己的宝宝隐身则等于提供了几个回合的良好输出环境,而上眼也是可以很好的破解对方宝宝的隐身技能。

       而化生在己方宝宝隐身状态下则无力保护自己的宝宝,杀掉对方的宝宝,也是保护自己的宝宝,也能很有效的防御输出门派的火力。

       所以总的来看,69级化生寺和地府的单pk半斤八两,没有太大的优势,群P的话这两个职业都不是很适合卡69,真要说的话还是化生好一些,可以更好的搭配大唐,毕竟69没有狮驼的天下。

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        导语:梦幻西游手游化生寺怎么加点呢?在梦幻西游手游中,化生寺作为一个辅助治疗门派,在输出上并没有优势,所以多是以防为主,当然也有走敏系的奶妈,速度快过物理职业,效果也比较好。接下来,就让我们一起来具体的了解以下的相关内容吧。

梦幻西游手游化生寺怎么加点

        加点1:3耐2体

        3奶2体的化生寺在生存能力上得到了大大增强,尤其是在暴力横行的现在,能否站得住是奶妈最心的。但是这样加点有一个问题,就是蓝比较少,那也没办法,总是无法十全十美的。

        这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的` 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。

        加点2:2耐2体1魔

        这点加点和上面的有点类似,不同的是减少了1点耐力加到了魔上,这样蓝就有一定保证了,生存能力也不差,是比较普通的加点方法,建议可以搭配个高速鞋子。

        这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。

        加点3:2体2耐1敏

        这种加点在追求生存的同时增加了速度,现在物理很多都是全力加点或者只加了0.5敏,所以加个1敏配个跑鞋一般就能比大多数物理快了,这样能够更好为团队做贡献。

        原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;

        原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。

内容推荐:

        加点方案推荐:

        方案一、1体2耐2敏:主流PK加点,高速辅助路线。

        方案二、2体2耐1敏:高气血高防御,钢板流,适合有难度的剧情活动。

        方案三、5魔:高法伤化生,适合日常任务。

        方案四、3耐2敏:也是PK加点,由于技能法华经天生加血,可以考虑不加体。

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       自从大堂崛起后,医生都必须加速度了,

       不管你是任务或者比武医生

       至少要0.5-1.0的速度,

       一般有2种加点,

       任务医生考虑不比武生存不需要堆太多,

       而魔法则可能出现不够或者法抗不足的现象,

       所以任务医生推荐加点:

       1体2魔1耐1敏

       1体1魔2耐1敏

       比武医生的话,自然是要辅助、修炼等满了的前提了,

       并且带辅助门派的比武都是持久战,你学龙宫加5魔到后面还是要吃蓝的,

       何况魔力加的越多,自己的抗性速度就越烂,所以是不可能去加魔力的

       一般推荐:

       2体2耐1速,或者1.5体2耐1.5速

       为了超越其他加速辅助的话,速度可以达到2点

       ——1体2耐2速、2体1耐2速、1.5体1.5耐2速

       最常见的还是:2体2耐1速、1.5体2耐1.5速、1.5体1.5耐2速这三种加点方式

       为什么说任务化生可以加魔,而比武化生不能加魔呢?

       因为比武的话,任何门派都可能出现魔法不足的情况,就算你是5魔龙宫

       如果打出持久战,你也需要吃蓝药,而魔力除了蓝的上限和一丁点灵力外,

       对于人物就没有什么太大作用,化生速度慢,挨法术打的机会少,因此抗物理比法抗重要

       还不如加血耐敏上,对于人物的综合提升效果是很明显的

       并且比武化生的话基本上强身和冥想都是点满的,所以就更没有加魔力的意义了

       而纯任务医生只是为了任务,血防速只要过关就可以,1敏保证速度快过正常物理门派

       1血1耐任务的话基本也够了,所以生存问题不大,但是部分任务副本什么的也是持久战

       那么蓝经常不够,既然是任务号,自然要玩的舒坦省心,不至于做个任务还要吃蓝

       所以可以加蓝,并且任务医生遭法术打击的几率可能比比武挨法术的几率还高

       一点魔力提升魔法和灵力都有辅助做用,关键是任务血防多了也没用

       因此,任务医生就是1体1魔1耐1敏后,最后1点自己掌握分配在血魔耐上

       如果你装备能凑合并且有点抗性修炼,就可以继续加到魔力上1体2魔1耐1敏

       如果你不想花钱搞装备整修炼,那最后1点还是分配在血耐上安全些

       总结:

       纯任务医生:1体1魔2耐1敏、1体2魔1耐1敏

       纯比武医生:2体2耐1敏、1.5体2耐1.5敏

       综合多样化或者比较通用的还是2体2耐1敏

       我玩了N年的医生到最后还是2体2耐1敏,实用、适用、安全、辅助强

       平时包里放一组天龙水,任务如果偶尔出现没蓝的情况,吃一两个

       基本上一个月都吃不完一组天龙水的

梦幻西游化生寺1~59级要怎么加点

       梦幻西游化生寺攻略转换价格法宝搭配宝石及加点技能对比普陀山

       梦幻西游手游化生寺怎么加点呢?化生寺作为新增的门派,大家自然想知道具体的加点方法。那么深空小编当然不会让大家失望的。

       五敏流:

       抢速流化生,由于技能一苇渡江和流云凝滞特技的配合存在,在群PK中完全可以做到1速特技流和复活流确保复活后目标的生存能力。1速流化生可以携带慈航,罗汉,笑里,晶清等各种辅助常用特技。队友需拥有流云凝滞等配合流特技。

       耐敏流:

       最常用的辅助加点流派,居多以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等各种分配。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是过于大众化的加点,配合常规队伍可行。不适合玩另类流。没有自主想法和特别阵容的朋友建议走1套常规加点。

       体耐流:

       加点以体耐对半分或者23分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙队伍配合普陀地府等辅助门派,利用龙吟流打消耗战。但是此加点在日常活动的时候组队配速问题较大,需要有固定团队。适合玩极端的平民和土豪玩家。体耐流化生在擂台中单P能力由于治疗限制和格局定位适合带攻宠,擂台中的相同特技配置,单P实力风火感觉不如普陀。(主要是双治疗量和缺乏灵动打高防流依然是吃力无法破防,而一苇渡江又不能给隐攻宠物添加BUFF效果)

       耐流:

       加点以4-5耐为主的化生。在擂台对于物理门派具有超强的克制能力和针对性,群P中面对多物理队伍效果不错,面对多法队伍生存能力依然是欠缺。

       体流:

       加点以4-5体为主的化生。在擂台对于各种门派均有较强克制能力。配合少阴纸人的减伤效果和四象效果(当HP低于30%时,每回合恢复最大HP20%)有很强的生存能力和磨人能力。群P当中依然适合同多龙队和普陀同时出场应对各种阵容生存能力均很强。缺点是惧怕破碎无双。

       魔流:

       加点以4-5魔为主,仍然有魔敏,魔耐,魔体等分支。但是唧唧歪歪的伤害公式未测试。由于唧唧歪歪附带百分5的减伤效果1回合,而且要速度领先对面输出,效果较弱,魔流化生在日常中可以挂机提升队伍输出。在群P中的效果可以参考魔普陀。有待研究。

       力流:

       加点以4-5力为主,仍然有力敏,力耐,力体等分支。这种另类的玩法只适合非常人,在擂台中可以娱乐。即便你用一苇渡江和金刚护体,野兽光辉等配合,也是有点奇葩。走力比较难打持久战,个人感觉力化生的属性效果不行,等你上完BUFF技能,也就只能打打辅助门派了,估计得被输出门派打残废了!

       69比武号普遍速度很高,一个69HS, 速度要快过大唐,才能更好配合队友,发挥辅助门派的威力。推荐加点。2体,2耐,1敏。 不加魔灵力会低,高灵链子是必须的,还有种2体1耐1魔1敏。这样加点比较杂,但是也比较全面。防低不要紧。69队友高保护的情况下防并不是特别重要。另外冥想一定要点高,因为蓝毕竟不够用。

       好了,关于“69化生寺怎么加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“69化生寺怎么加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。